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Epic Games裁员830人,因“虚幻”元宇宙目标
知名游戏公司Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)宣布裁员约830人,占其员工总数的16%。这一决定归因于公司对元宇宙项目的过度乐观收入预期,导致支出远远超过了收入。
在9月29日的一份备忘录中,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼解释道,这些裁员是为了稳定公司财务状况。斯维尼指出,尽管最初他曾乐观地认为这一过渡可以在不减少员工数量的情况下完成,但现在显然这一预期是不现实的。
斯维尼还承认,《堡垒之夜创作者计划》的成功对公司的增长起到了积极作用,该计划允许玩家创造并出售自己的游戏内内容,并获得40%的收入分成。然而,专注于这一方向导致了较低的利润率,并对公司的经济模式进行了重大结构性调整。
除了裁员,Epic Games还计划与另外250名员工解除劳动合同。公司还宣布有意出售最近收购的音乐平台Bandcamp,并将其市场营销子公司SuperAwesome进行分拆。SuperAwesome专注于儿童安全技术,于2020年被并入Epic Games。
值得注意的是,离职的Epic Games员工将获得六个月的遣散费,并且在美国、加拿大和巴西的员工将继续享有六个月的医疗保险。
除了《堡垒之夜》(目前约有4亿注册用户)外,Epic Games还因虚幻引擎而闻名,该引擎用于《战神》和《绝地求生》等热门游戏的开发。